Skip to content Skip to sidebar Skip to footer

Сразу обозначим рамки, чтобы никто не строил иллюзий: я не профессиональный колорист. И поэтому продукты MonoNodes у меня часто вызывают одно и то же чувство: “это точно круто, но почему мне хочется открыть учебник по математике и заплакать?”
И да, я помню свою “любовь” к Split Screen Mattes DCTL. Там я уверен и до сих пор готов драться.
А вот RGB Crosstalk / RGB Mixer v2.0 это не “эффект ради вау”, это инструмент для контроля, причём очень конкретного.

Личный вердикт — ⭐⭐⭐ 3/5
Это не “плохой продукт”. Это продукт для своей аудитории.

🤔Почему вообще появился этот продукт

Стефан в лоб говорит: RGB Mixer в DaVinci Resolve мощный, но им почти не пользуются, потому что он непредсказуемый и неудобный. Ты двинул один ползунок, а потом лечишь нейтрали, баланс и кожу вторым, третьим, четвёртым движением. Поэтому он сделал “то же самое по математике”, но:
с нормальными названиями,
с логической группировкой,
и с “фичами”, которые обычно требуют нескольких нод.

WOW-эффект — ⭐⭐⭐ 3/5
Вау тут не в стиле “смотри как кино”, а в стиле “о, оно реально предсказуемо делает то, что я задумал”.
Обычному зрителю вообще всё равно. Колористу на векторскопе уже интереснее.

🧩 В паке два DCTL:


RGB Crosstalk: мешаешь каналы, а нейтрали держатся ровно (сумма пересчитывается сама). В v2.0 ещё и Preserve Luminance сделали удобнее, яркость меньше скачет.

RGB Mixer: тот же RGB-микс, но аккуратно разложен по Density / Hue / Saturation: плотность по “плёночному”, Hue + Hue Rotate для кожи, сатурация с Subtractive и Deep Sat для хайлайтов. Плюс Blend, чтобы подмешивать эффект, а не жечь всё в 100%.

Простота использования — ⭐⭐ 2/5
Да, стало проще, чем стандартный RGB Mixer.
Но это всё равно история про то, что нужно понимать, что ты делаешь.
Иначе будет как у меня: “я тронул красный… и лицо человека решило сменить национальность”.

Нагрузка на систему — ⭐⭐⭐⭐⭐ 5/5
Лёгкие. Реально.
Это не OFX-монстр, который заставляет Resolve задуматься о смысле жизни. Фризов нет, всё шустро.

🎯 Где это реально полезно:

1) Skin separation
Когда кожа и красные/оранжевые (одежда, мяч, фон) сидят рядом и квалифаер страдает, эти DCTL помогают раздвинуть цвета и сделать коррекцию чище. Но крутанёшь грубо и кожа улетит, математика шуток не понимает.
2) Look development
Отлично как “база” до PowerGrade/LUT: сначала настраиваешь поведение каналов и плотность, потом добавляешь финальный стиль. Главное не крутить ползунки как DJ на выпускном.

Универсальность — ⭐⭐⭐ 3/5
Не для каждой работы, но для тех, кто реально красит и делает look development, это не “игрушка на раз”, а рабочий инструмент.

Цена/Качество — ⭐⭐⭐⭐ 4/5
Да, в комьюнити есть мнение, что ценник “немного смелый”.
Но если ты этим реально пользуешься, ты платишь за структуру, скорость и предсказуемость, а не за “ещё один пресет”.


⚖️ ФИНАЛЬНАЯ ОЦЕНКА:

starstarstarstarstar 3.2 / 5

Для монтажёра “на ежедневку” это точно не то.
Для человека, который реально крутит цвет и любит контроль, это ближе к “очень полезно”.

What's your reaction?
1Like

Leave a comment